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標題:
4代工作與人口的平衡
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作者:
HLPT
時間:
2012-4-7 09:54 PM
標題:
4代工作與人口的平衡
本帖最後由 HLPT 於 2012-4-7 09:56 PM 編輯
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目前最讓我崩潰的是就業和人口的平衡。
一開始建築都是中密度,人口不會很多
然後在建設時就業區採取以下方式
1.和居住地隔一條街,上班應該很方便
還設置雙大道。
結果,人滿了,工作滿了,車禍變多了
因為連街上的車出都來湊熱鬧,除了上班的
人還加上想要抄小路的人....
順帶一提,當中密度建築從一層變成2層後又一堆
沒工作的,加多少商業區也是一樣。
2.直接和住宅區緊鄰
就是左邊是住宅,右邊是中高密度商業區。
這招一開始對於上班倒是很容易,商業營收
也很亮眼,但是一段時間後人口上升反而沒空間
擴展商業區...車禍還是一樣多。
3.全設置鐵道代替道路。
昨天測試過的,商業區跟住宅區隔兩岸的遠
僅靠鐵路運輸民眾和商品。
終於鐵路運輸有了亮眼的成績,使用率300%
千次的運輸量加上貨運的轉進出也是破千
不過到後面還是因為人口生太快跟本來不及
設立工業區,應該說是全滿了沒地方設立工業區,
人民還在說沒工作
主要原因有看了一下,是因為通勤時間太長
但是實際上要修改成捷運也是可以,但這一來
又得搞破壞性建設了,不然無法設置捷運站
還得要將道路的連結拆毀....
每次都是有人口沒工作,明明就建一堆
不然就是有工作沒人才,明明就學業足夠
不然就是通勤太長,明明就在隔壁而已....
有比較好的處理方式嘛?
作者:
bbpqdd_xp
時間:
2012-4-8 01:17 AM
蓋城市前,要先有適當的"規劃",才不會出現像是大大所說的拆掉許多建築,而且道路會較為美化。
城市要繁榮,你的交通一定要"順暢",你的公車呢?地鐵?捷運?高速公路?
在中密度時,大概只需用公車就可以了,可以大大的舒緩交通。
(經驗中,只要交通狀況不是最佳,就有可能出現通勤時間過長)
作者:
gn00493751
時間:
2012-4-9 12:07 AM
本帖最後由 gn00493751 於 2012-4-9 08:26 PM 編輯
十字路口不要太多會增加通勤時間
工作人口有一定比例不可能全部都高收入(有鄰城除外)
就像一間公司不會都老闆吧 一定有員工的
所以老闆=高收入,員工=低收入,經理級的中收入
作者:
oldcow2266
時間:
2012-4-9 09:24 PM
本帖最後由 oldcow2266 於 2012-4-9 09:26 PM 編輯
官方沒告訴你的事:
大道要多弄一些回頭的地方,不然居民要繞很遠才能到另一邊。
建築物的輻射不要覆蓋到住宅區。
車站使用率300%已經是極限了,再超過就會有很多人不爽搭了。
在這一代裡,收費站的主要功能是製造塞車,讓人不要走那條路。(收費反而是次要功能)
居民開車是走最短路徑而非最快路徑。
規劃區域時,shift鍵是填滿你所選區域(就是不自己弄街道),ctrl鍵是你所選的區域規劃成整塊(不過還是有可能長出不是整塊的建築,例如4x4的格子還是有可能長出2棟2x4的建築),alt鍵是改變箭頭方向。
大格子才長的出高樓,高樓工作/居住的人比較多。(有一棟商業樓是例外,是1x2)
單格的路(街道/鐵路/道路)可以整平單格的地形,蓋一整片單格的路可以整平一整片的地形。
獎勵建築和公園可以提高人口上限。
獎勵建築會提高滿意度。
翻譯模組的人沒告訴你的事:
模組越多,遊戲越頓。
離子發電抽水系統(一代和二代)可以發電+抽水+淨化空氣污染,不過第一代需要好幾千人工作,反而製造更大的空氣污染。二代不用人工作,無上述問題。
迷人夜總會很容易失火,失火機率是紅的。
路邊公車地鐵站系列的站牌會擋住出入(只有十字路口的例外)。
天使之鐘和水鬥球體育館會大幅提高滿意度。(如果本來就沒用的就不用特別找了,很難搭配風格的。)
個人建議:
多開一些對外的道路,貨物最好能直接送出去才不會跟一堆上班的人擠。
一開始沒預留空間又已經蓋滿的城市要蓋地上捷運難度很高,請直接蓋地下捷運。
渦孔大水廠已經自備淨水功能,所以工業用水和民生用水不用分開。
地圖中央附近的美式足球場上面那塊商業區沒路可出喔。
別太浪費水電,上面那朵花應該就夠電了,渦孔大水廠一座水應該就夠用了。
作者:
qwe5958558
時間:
2012-4-13 12:21 AM
太厲害了吧~這樣滿!我看了都眼花了!厲害佩服
作者:
kobe10104
時間:
2012-4-14 04:40 PM
本帖最後由 kobe10104 於 2012-4-14 04:49 PM 編輯
城市蓋得很漂亮
但是道路不夠發達
看了照片發現通往下方工業區的道路
只有一條大道
人民上班只能走一條
塞車會造成通勤時間過長
使人們不想上班
公車站、火車站、捷運等大眾運輸
一定要善用
小弟付上自己玩的城市照片
雖然蓋得很醜
希望對大大有幫助
還有,不要小看交通收入喔^^
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作者:
shin0956120676
時間:
2012-5-28 09:48 AM
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作者:
kobe10104
時間:
2012-6-6 10:20 PM
shin0956120676 發表於 2012-5-28 09:48 AM
道路要設回頭路?可是這樣每條路可能得多付出一點點道路維持費用耶,雙線道的快速道路能提供迴轉的功能嗎? ...
給人民方便是很重要的
是否設置回頭路就看市長囉
雙線道是指大道嗎?
設置迴轉區也是不錯的方法
只要選擇"一般道路"
並蓋在大道上
就變迴轉道了
作者:
shin0956120676
時間:
2012-6-7 10:19 PM
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作者:
oldcow2266
時間:
2012-6-9 10:09 PM
再看了一次 發現機場的跑道兩端沒有被任何高大的建築物擋住
這點倒是值得鼓勵
作者:
peyne
時間:
2012-6-12 07:34 PM
玩過一段時間後,交通一直是最頭痛的問題!
感謝大大經驗分享!
作者:
zzz11559
時間:
2012-7-31 02:31 AM
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作者:
alen00352
時間:
2012-8-21 07:36 PM
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作者:
cpy34
時間:
2012-8-25 11:31 AM
wow 這個城市蓋的挺漂亮的咧 !!
作者:
goodboy0302
時間:
2012-10-23 12:25 AM
好久沒玩這個遊戲了!!
好懷念
還記得交通問題最困擾我了..
作者:
0915874590
時間:
2015-1-19 11:00 PM
無言了,把工業區移出大地圖吧! 大地圖蓋高科技工業,跟住商混搭區就可以了,塞車想解決這個問題完全不可能,高收入的住民只會自己開車上班,不會搭大眾運輸工具~
我之前自己蓋的城市甚至沒有工業區,只是為了過任務蓋一些出來爾爾,想完全獨立運作的工業區運作上完全可能。
花點時間琢磨吧~
讓大部分的人民跨區工作,塞車問題可以達到一個緩解,但是150萬以上的人口,不可能完全解決問題。
作者:
hkwcsi
時間:
2015-2-25 03:44 PM
感覺超難玩,要做好平衡太難了
作者:
steven330821820
時間:
2015-8-13 09:50 PM
大道上只准公車跑
不要有小路接上去
交通會好很多
作者:
stone00100
時間:
2015-11-8 12:37 AM
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作者:
albert7447
時間:
2015-12-30 05:45 PM
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作者:
k8724078
時間:
2016-2-10 01:17 PM
原來十字路口不能太多,難怪之前都是塞塞塞
作者:
wafafawafafa
時間:
2016-6-11 08:32 PM
說得很到位,分析得不錯,可是每次我的RCI都是遠遠的不平衡,只有綠柱子需要,這樣該怎麼解決?
作者:
Atene
時間:
2016-6-26 11:58 PM
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作者:
eric3721055
時間:
2016-7-21 08:00 PM
有一些神人都可以蓋的超誇張的
感覺是引擎不好,地圖不夠大
玩起來不盡興,也不太平衡
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