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轩玷扬 發表於 2013-10-18 04:17 PM

做我們自己的電子競技品牌---倩女幽魂

就在10年前,談到電子競技,絕大多數人都會感到茫然,對我們而言,“電子競技”這四個字是那麼的遙遠和陌生;但是在高科技電子產品越來越普及,各種媒体日益發達的今天,電子競技,已經被越來越多的人知曉、理解和接受,仿佛一夜之間,全國各地,大江南北,各種各樣的電子競技協會、聯盟猶如雨后春筍般蓬勃興起,數以百万的電子競技玩家滿懷著憧憬與熱情,開始、正在或是已經投入到這項新興的運動中,為我國電子競技事業的發展,孜孜不倦的貢獻著自己的力量。

然而,細數我們所熟知的WEG(世界電子競技聯賽)、WCG(世界電子競技大賽)、ESWC(電子競技世界杯)、WSVG(世界巡回賽)、CAL(電子競技業余聯盟 ),它們中有真正屬于我們中國人自己的品牌麼?在電子競技面前,歐美,甚至是韓國,都已經走在了我們前面,難道我們就甘心坐在這里無動于衷麼?

值得欣慰的是在我們中間已經有一批先行者為我們開辟了道路。CIG(中國電子競技大會)、GOC(中國電子娛樂競技聯賽)、CEG(中國電子競技運動會),他們向世界證明了我們有能力辦好電子競技賽事;sky.李曉峰、Rocketboy孟陽、xiaoT 孫力偉,我們的選手也漸漸在世界大賽中嶄露頭角。面對這些成功和榮耀,每個中國玩家都會驕傲和自豪。

但是,我們不能僅僅滿足于即已取得的成績停滯不前,既然巨人為我們提供了肩膀,我們就要站的更高,看的更遠,我們不不單要做PC,還要做電視、掌機,不單要有自己的大賽,更要有風靡全球的電子競技品牌!


緣于這種初衷,我們的鼎好杯2008游戲霸主挑戰賽E-sport戰鼓即將敲響,
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全体成員90多天的心血和努力,從調查策划到推廣宣傳,從場地、獎項設置到人員、賽程的安排,每一個環節,我們都大膽設計,小心審核,切身實地的從玩家的角度出發,爭取做一次全民娛樂而又不失專業水准的掌機和電視游戲的電子競技大賽!

我們還年輕,在舉辦大賽經驗上還尚有欠缺。但是,年輕怎麼會成為我們的負擔?因為年輕,我們謙遜,敢于向業內同行探求真經;因為年輕,我們果敢,天大的困難也不會改變我們的信仰;因為年輕,我們熱情,“愛拼才會贏”是我們的口號;因為年輕,我們機智,敢于創新,開拓未來!

希望有一天,游戲霸主挑戰賽能夠代表中國引領世界的潮流,中國電子競技的未來,把握在你、我手中!
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